摘要:”微信放弃陌生人社交,陌陌开始野蛮生长4.0版本的陌陌中新增了陌陌表情商城和会员服务成为陌陌的第一次商业化尝试,后来的游戏业务也大获成功,当时推出的第三款联运游戏《陌陌争霸》上线不到1个月的激活用户就突破了140万,月流水超过1200万人民币。...
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2011年3月,唐岩创立陌陌科技。早期陌陌只有一个门户网站的产品经理,一个开发,再加上唐岩,拿着30天iOS从入门到精通就开干了,陌陌就在这样的团队配置下诞生了。

要分的话,就是上市跟没上市的区别。如果要再细分,就是没有做内容跟有做内容的区别。”
从这个角度我们来探究一下上市和未上市前后陌陌的产品如何进化,以及陌陌如何找到推进营收的增长引擎。上市之前(2014年12月12日)陌陌经历了5个大版本。
前三个大版本(1.0-3.0)的主旋律是LBS、动态和群组

要知道,当时的陌陌在iOS端的CAC(用户获取成本)只有几毛钱。
你做大了,微信来抢你的用户怎么办?
主要的一方面是,找人总有个头,而且我们当时用户粘性是非常高的,一天打开陌陌的次数平均到每个DAU的话,都是十次以上的,那你想一天哪怕找一个,一年三百多个,这个怎么受得了,这是做不到的,(以我们的用户规模)也没有办法形成这个匹配关系,而且如果说你大部分的用户关系是异性关系的话,从两性角度来说也平衡不了。”

微信放弃陌生人社交,陌陌开始野蛮生长
4.0版本的陌陌中新增了陌陌表情商城和会员服务成为陌陌的第一次商业化尝试,后来的游戏业务也大获成功,当时推出的第三款联运游戏《陌陌争霸》上线不到1个月的激活用户就突破了140万,月流水超过1200万人民币。

35个版本迭代之后,陌陌才找到了直播这条路

直播成为最大收入引擎,带动MAU持续复苏

陌陌直播为什么这么牛

陌陌的愿景:成为中国泛社交和泛娱乐行业的重要角色





